1:重力,惯性,摩擦阻力
目前所有巨大人形兵器作品必定先把惯性吃了,这样机器人就灵活了嘛~
然后将重力放大好几倍,这样动作就接近人了嘛~
但事实会怎样呢?
解释更直白的重力吧
大家都知道,无论物体多重,下落的速度是不变的
人跳起高度大约在50CM,按比例,20米高达需要跳起至少7米高才能接近人的感觉
也就是说高达跳起后,落地至少需要约0.7秒(人是0.05秒)
这会造成多大的区别呢……
这说明按比例放大后,高达就算慢跑都会因为“脚落地不够快”
导致“漂浮”
起来……呵呵……
诸位可以想象人类在月球上行动的感觉,就是这样
而惯性和阻力类似,真计算一下就会发现动画都TM在扯淡
所以,首先用动画中的“灵活”
加载到三次元的家伙们,你们的初中物理老师在哭啊……
2:战术机动,战略移动,地形适应性
这只涉及到俩数值就能完全解释有多渣了
按常见设定,机甲60吨,20米高,依照机设图形估计脚的接触面积(按大了算)是2平方米
也就是单脚站立时对地压强为*****帕,大概是坦克的6~8倍
这是啥意思呢……这说明这货只能在水泥地或者更强的地面上步行……而且还不允许跳跃……
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