鉴于有读者反映这段内容手机端看不到,我就单独拖出来丢到作品相关里好了,和更新一起发布,也会添加一些新的内容,这样已经看过的同学就不至于觉得厌烦了吧……
关于很多人说卡牌元素淡,看不懂以及对结局有比较大的疑惑,什么HAPPY-END啊,BAD-NED啊非常关心。
这个其实在比较早的时候我就提到过这个问题,算是打过预防针:次元之战篇可以当做半部西幻去看待。
我当然也是很希望尽快跳过这黑暗的剧情尽快开始写我心目中的卡牌联赛,但是无奈十二次元这个坑挖的太大,不好好的填上,我心里是不舒坦的。
联赛的构架会非常非常的大,甚至从某种意义上来看是不逊色与十二次元的,读者群里所报名的N多龙套都能作为地位不低的配角出场,我甚至还在有些时候思考过要不要在结局时配上这些家伙的“演员表”
(笑),但是这一切都必须有一个前提那就是我有很好的完成了它之前的剧情,是很好的完成,而非仓促。
此外……其实这也是我在尝试去比较详细的描写原著里的“十二次元”
,GX里对于这么广袤的一片世界的描述实在是淡到过分了,我希望自己能用一种更新颖的方式来表达它的存在。
这其中我在ygo的基础上混了一点西幻DND的设定,也混了一些我瞎编出来的设定,可能在看在行家眼里略显的不伦不类了些,但至少也算是在原有写作模式上的一种突破吧,我一向觉得小说这个东西,想象力是最重要的,失去了想象力比什么都可怕,只要能稳住剧情的整体结构不崩,很多构思都是值得提倡的,当然要注意前提——稳住不崩。
有可能是因为经历的原因,我喜欢让笔下的故事显得更真实一点,就像相比带有更多浪漫与幻想元素的老版蝙蝠侠,我更喜欢克里斯托弗·诺兰的三部曲。
我从他的电影里学到了不少东西,类似于“让故事慢慢发酵,然后让看的人自己从里面品味出属于自己的东西,而不是更直接了当的说出来”
这样的手法就是和他学的。
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