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第873章 五亿的项目不闻不问(第1页)

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2月3日,周五,上午10点。

裴谦来到摸鱼网咖汉东大学店,吃过早午饭之后,点了杯咖啡,又让服务生把自己的笔记本电脑拿来,继续考虑各部门的工作安排。

“咦,终点中文网最近的营收数据,还是稳步上升中啊。”

“这破网站还真就蒸蒸日上、越办越好了?”

“不行,不能再放任下去了,等腾出时间来必须得好好安排一下。”

裴谦简单地翻了几个部门的营收数据,发现终点中文网虽然不是赚钱最多的,但却是赚钱最稳定、而且盈利稳步提升的。

从各项数据上来看,有越来越多的作者加入终点中文网,整个网站的书库正在不断地扩张之中。

对于类似的网文网站来说,内容永远是节、关卡有不同的剧情,地图有大有小,双方的兵力配置也有变化,整体的难度是从易到难。

这一关的地图虽然全都是星球表面,没有太空部分的战斗,但地图尺寸不小,估计应该是中期的一个关卡。

《使命与抉择》采用的是即时战略类游戏标准的第三人称视角,但跟《星海》等游戏有所区别的是,《使命与抉择》在视角上的自由度要更高,而且高很多。

一般的即时战略游戏可以对画面进行缩放,也可以对视角进行拉低,但这些操作都是有严格限制的,不能无限制拉近。

因为玩家在玩这一类游戏的时候,大部分时间都非常忙碌,需要关注战场上的所有单位,不管是操作还是观察,都要把视角拉到最高。

而且,游戏本身的模型精度没那么高,视角拉太近的话游戏画面会显得很粗糙。

综合美观和实用性方面考虑,视角调节的自由度低是很正常的设计。

但《使命与抉择》的视角自由度却很高,可以把画面拉得很近,因为游戏中不管是士兵还是其他作战单位的精度都高于目前市面上所有rts游戏。

何安默默地在心中感叹,确实烧钱烧的够多,这画面没得挑。

每个兵种的模型、动作、细节都做得非常到位,造型设计也很独特,画面可以说是非常顶级了。

毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。

游戏的概念原画应该都是阮光建的光环工作室来出的,游戏的建模和动作也都是业内超一流的外包公司负责,在美术方面绝对是无可挑剔。

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